로자미어/카오스(워크래프트 3/유즈맵)
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워크래프트3 유즈맵 CHAOS의 스콜지 일반 영웅.
캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.
로자미어의 주력 생존기로 자신 근처 적 유닛을 공포 상태에 빠뜨리며 이동 속도가 최대 600(!!)으로 은신 영웅보다 빨라 냅다 36계 줄행랑을 치는데 탁월하다. 또한 지속시간동안 슬로우에 면역이 되어 슬로우 계열의 효과가 통하지 않는다. 하지만 너무 맹신하면 안되는 게 이동 속도가 늘어나는 것뿐이므로 스턴 연계에는 아무런 대책이 없다는 것이다. 특히 인스턴트로 들어가는 나이샤의 석화나 참새의 족쇄가 치명적이다. 또한 샤카잔의 끌어오기 같은 경우도 안티가 없다면 치명적이다. 말하자면 적의 사정거리 안에 들기 전에 빠르게 전장을 이탈하는데 사용해야만 한다.
또한 공포 효과가 있다는 점을 노려 나방의 등불과 연계해 사용하는 방법도 있다. 특히 초반에는 나방의 등불의 데미지가 매우 강력하므로 순식간에 적을 삭제하기 위해 사용하기도 한다. 다만 이렇게 사용할 경우 20초간 생존기가 없는 상태이므로 이후 상황을 잘 판단해야 한다.
라인 앵벌기라고 생각하기 쉽지만 시야를 많이 감소시키고 게다가 마법 면역 무시이기 때문에 의외의 효과를 볼 수 있는 기술이다. 동맹의 시야 공유도 없애버리기 때문에 순간적으로 상황 판단 능력을 빼앗을 수 있는 좋은 기술이다. 다만 정점급으로 갈수록 주변 상황과 적의 움직임을 대략 예측할 수 있기 때문에 효과가 떨어지는 편이다. 또한 지휘관의 투구를 착용하면 암흑 나방을 맞아도 어느 정도 주변의 시야가 보이기 때문에 한계치가 명확하다.
로자미어의 딜링 보정 기술로 추가 피해와 방사 피해, 독 피해, 적 사망시 회복 등 여러 능력을 가진 기술이다. 능력 자체는 좋지만 치명적인 단점이 있는데 마법 면역에 막힌다는 점이다. 실바나스의 치명타나 바이퍼의 독침, 아크루라의 마비 침은 마법 면역을 무시한다는 점을 볼 때 아쉬운 면이다. 또한 마력 소모량이 생각보다 많고 유닛 사망시 회복도 영웅간 한타싸움에서는 별 효과가 없다는 점이 크다. 다만 흡혈 포션의 효과는 방사 피해까지 모두 적용되기 때문에 중요한 타이밍에 흡혈 포션을 잘 사용하는게 좋다.
탁월한 성능의 미니 장판기로 한타와 테러 모두에 사용할수 있는 훌륭한 기술이다. 쿨타임도 짧아 자주 사용해주는게 좋다. 특히 아군의 광역 스턴과 함께 사용한다면 명장면을 만들어낼 수 있다. 혹은 테러에 바로바로 사용해 빠른 성장을 노려보는 것도 괜찮다. 나방의 등불 2레벨 + 정신 파괴의 검이면 숲의 정령도 금세 철거할 수 있기 때문이다. 다만 역시 배럭은 혼자 밀기 버겁다.
스콜지의 원딜 영웅으로 빠른 성장을 컨셉으로 하고 있다. 다른 원딜 영웅들과 비교해봤을때 성장이 매우 쉬운 편에 속한다. 절륜한 생존기로 잘 죽지 않고, 라인 앵벌기로 꼬박꼬박 라인을 먹으며, 나방의 등불로 한타에서 200원을 먹거나 혹은 테러에서 골드를 빠르게 벌어들일 수 있기 때문이다. 더불어 독 나방의 스플래쉬로 크립조차 빠르게 쓸어담을 수 있어 레벨도 빠르게 올릴 수 있다. 핵심은 빠른 성장으로 남들보다 우월한 레벨과 아이템으로 압도시키는 것이다.
다만 반대급부로 동일한 성장을 했을 경우에는 다른 원딜보다 크게 강력한 점이 부각되지는 않는다. 독보적인 원탑 실바나스와는 비교 자체가 안되고, 심지어 아그니나 바이퍼에게도 딜량으로는 밀리는 수준이다. 대신 암흑 나방으로 적의 무빙을 꼬이게 만들고, 나방의 등불로 모자란 딜량을 보완할 수 있다면 오히려 다른 영웅보다 더 유틸성이 높다고 할 수 있다. 요즘은 초중반에 유리함을 가져가고 이후 그걸 굳히는 트렌드로 가는데 이런 측면에서는 성장에 많은 시간이 필요한 실바나스보다는 오히려 로자미어가 더 적합하다고 할 수 있다.
자세한 내용은 카오스(워크래프트 3/유즈맵)/영웅 문서를 참고하십시오.
1. 기본 정보[편집]
캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.
나방 여왕
2. 기술 정보[편집]
2.1. E - 교란 이동[편집]
로자미어의 주력 생존기로 자신 근처 적 유닛을 공포 상태에 빠뜨리며 이동 속도가 최대 600(!!)으로 은신 영웅보다 빨라 냅다 36계 줄행랑을 치는데 탁월하다. 또한 지속시간동안 슬로우에 면역이 되어 슬로우 계열의 효과가 통하지 않는다. 하지만 너무 맹신하면 안되는 게 이동 속도가 늘어나는 것뿐이므로 스턴 연계에는 아무런 대책이 없다는 것이다. 특히 인스턴트로 들어가는 나이샤의 석화나 참새의 족쇄가 치명적이다. 또한 샤카잔의 끌어오기 같은 경우도 안티가 없다면 치명적이다. 말하자면 적의 사정거리 안에 들기 전에 빠르게 전장을 이탈하는데 사용해야만 한다.
또한 공포 효과가 있다는 점을 노려 나방의 등불과 연계해 사용하는 방법도 있다. 특히 초반에는 나방의 등불의 데미지가 매우 강력하므로 순식간에 적을 삭제하기 위해 사용하기도 한다. 다만 이렇게 사용할 경우 20초간 생존기가 없는 상태이므로 이후 상황을 잘 판단해야 한다.
2.2. T - 암흑 나방[편집]
라인 앵벌기라고 생각하기 쉽지만 시야를 많이 감소시키고 게다가 마법 면역 무시이기 때문에 의외의 효과를 볼 수 있는 기술이다. 동맹의 시야 공유도 없애버리기 때문에 순간적으로 상황 판단 능력을 빼앗을 수 있는 좋은 기술이다. 다만 정점급으로 갈수록 주변 상황과 적의 움직임을 대략 예측할 수 있기 때문에 효과가 떨어지는 편이다. 또한 지휘관의 투구를 착용하면 암흑 나방을 맞아도 어느 정도 주변의 시야가 보이기 때문에 한계치가 명확하다.
2.3. R - 독 나방 공격[편집]
로자미어의 딜링 보정 기술로 추가 피해와 방사 피해, 독 피해, 적 사망시 회복 등 여러 능력을 가진 기술이다. 능력 자체는 좋지만 치명적인 단점이 있는데 마법 면역에 막힌다는 점이다. 실바나스의 치명타나 바이퍼의 독침, 아크루라의 마비 침은 마법 면역을 무시한다는 점을 볼 때 아쉬운 면이다. 또한 마력 소모량이 생각보다 많고 유닛 사망시 회복도 영웅간 한타싸움에서는 별 효과가 없다는 점이 크다. 다만 흡혈 포션의 효과는 방사 피해까지 모두 적용되기 때문에 중요한 타이밍에 흡혈 포션을 잘 사용하는게 좋다.
2.4. W - 나방의 등불[편집]
탁월한 성능의 미니 장판기로 한타와 테러 모두에 사용할수 있는 훌륭한 기술이다. 쿨타임도 짧아 자주 사용해주는게 좋다. 특히 아군의 광역 스턴과 함께 사용한다면 명장면을 만들어낼 수 있다. 혹은 테러에 바로바로 사용해 빠른 성장을 노려보는 것도 괜찮다. 나방의 등불 2레벨 + 정신 파괴의 검이면 숲의 정령도 금세 철거할 수 있기 때문이다. 다만 역시 배럭은 혼자 밀기 버겁다.
3. 성능 및 평가[편집]
스콜지의 원딜 영웅으로 빠른 성장을 컨셉으로 하고 있다. 다른 원딜 영웅들과 비교해봤을때 성장이 매우 쉬운 편에 속한다. 절륜한 생존기로 잘 죽지 않고, 라인 앵벌기로 꼬박꼬박 라인을 먹으며, 나방의 등불로 한타에서 200원을 먹거나 혹은 테러에서 골드를 빠르게 벌어들일 수 있기 때문이다. 더불어 독 나방의 스플래쉬로 크립조차 빠르게 쓸어담을 수 있어 레벨도 빠르게 올릴 수 있다. 핵심은 빠른 성장으로 남들보다 우월한 레벨과 아이템으로 압도시키는 것이다.
다만 반대급부로 동일한 성장을 했을 경우에는 다른 원딜보다 크게 강력한 점이 부각되지는 않는다. 독보적인 원탑 실바나스와는 비교 자체가 안되고, 심지어 아그니나 바이퍼에게도 딜량으로는 밀리는 수준이다. 대신 암흑 나방으로 적의 무빙을 꼬이게 만들고, 나방의 등불로 모자란 딜량을 보완할 수 있다면 오히려 다른 영웅보다 더 유틸성이 높다고 할 수 있다. 요즘은 초중반에 유리함을 가져가고 이후 그걸 굳히는 트렌드로 가는데 이런 측면에서는 성장에 많은 시간이 필요한 실바나스보다는 오히려 로자미어가 더 적합하다고 할 수 있다.
4. 전 항목으로[편집]
자세한 내용은 카오스(워크래프트 3/유즈맵)/영웅 문서를 참고하십시오.
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